Varna (Bulgaria)

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Authors: MomoTimbuktu (Louis), Dendraspis

Last revision: 4 Jan, 2019 at 19:17 UTC

File size: 5.09 MB

On Steam Workshop

Description:
Varna (Bulgaria)

Welcome to the wonderful region of Varna (Bulgaria) located at the Black Sea Coast.

General notes:

Very close to reality map by using terrain.party, infrastructure changed a little bit for better gameplay.
For optimal visual performance (as seen in the screenshots) you need the Environment changer and make sure the setting is on „boreal“ before loading the map. Otherwise the map comes as „tropical“, which doesn’t fit the area as good as „boreal“ imo.

Easy one-click-collection can be found here.

Features:
  • Playable with default 9 tiles, but optimized for 81 tiles (recommended!)
  • also playable with 25tiles
  • Road-, rail-, ship and plane outside connections available.
  • Plenty of space to build (72%)
  • Rocky areas, hills, forests, coast, beach (famous Slatni pjasazi, Golden Sands)
  • Resources: all of the 4 (farmland, forestry, oil, ore)
  • Outstanding intersections (by Dendraspis) allow fluent traffic for a hudge city.
  • only few objects required
  • no DLC required
Notes on Mods:

!IMPORTANT! Make sure to enable „anarchy always on“ or „anarchy ON by default“ in the settings of Prop&Tree Anarchy mod BEFORE loading the map (otherwise a lot of props become invisible in game!). After loading you can disable this setting.
Best visual effect is achieved by turning OFF the three options „no fertily, ore, oil ground colour" and ENABLE „no orange dead trees at shoreline/no shoreline ground colour“ in case you use No Radioactive Desert and More mod!

Notes on LUT:

Use the awesome Vibrant Realism LUT. Highly recommended!

Recommended Mods:

Have fun and don’t forget to rate, if you like it.

Best regards,
MomoTimbuktu (Louis)

Very special thanks to Dendraspis, who is the coauthor of this awesome map 😉
He spent hours in designing big parts of the network and these outstanding intersections

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Deutsch / German

Willkommen in Varna (Bulgarien) an der Schwarz- Meer-Küste

Allgemeine Hinweise:

realitätsnahe Karte erstellt mit Terrain.party, Infrastruktur leicht abgeändert für ein optimales Spielerlebnis in CS.

Um eine optimale visuelle Darstellung zu ermöglichen (so wie auf den Screenshots), benötigt Ihr den Environment changer und achtet vor dem Laden der Karte darauf, dass Ihr auf „boreal“ umstellt. Ansonsten erscheint die Karte als tropisch, was nicht so gut zur Gegend passt wie boreal (nach meinem Geschmack).

Easy one-click-collection zum erleichterten Abonnieren.

Besonderheiten
  • Spielbar mit voreingestellten 9 Kacheln, aber optimiert für 81 tiles (empfohlen!)
  • Spielbar auch mit 25tiles
  • Straßen-, Bahn-, Schiff- und Flugverbindungen nach draußen
  • Großzügig bemessener Platz zum Bauen (72%)
  • Felsengebiete, Hügel, Wälder, Küste und der berühmte Goldstrand
  • Ressourcen: alle 4 (Land- und Forstwirtschaft, Öl, Erz)
  • Von Dendraspis erstellte großartige Abfahrten, die einen optimalen Verkehrsfluss auch für eine riesige Stadt ermöglichen
  • nur wenige zusätzliche Objekte benötigt
  • kein DLC erforderlich

Hinweise zu den Mods:

WICHTIG! Stellt sicher, dass Ihr bei der mod „Prop and Tree Anarchy“ die settings „always on“ oder „always on by default“ VOR dem Laden der Karte aktiviert habt, sonst werden viele Props unsichtbar im Spiel. Nach dem Laden könnt Ihr die Option wieder abschalten.
Den besten visuellen Effekt erhaltet Ihr, wenn Ihr die drei Optionen „no fertily, ore, oil ground colour“ DEAKTIVIERT und „no orange dead trees at shoreline/no shoreline ground colour“ AKTIVIERT, falls Ihr No Radioactive Desert and More nutzt.

Hinweis zur LUT:

Nutzt die wundervolle Vibrant Realism LUT. Sehr zu empfehlen!

Dringend empfohlene mods:

Daylight Classic
No Radioactive Desert and More (empfohlene Einstellungen siehe oben)
Tree Lod Fix – Einstellung auf „ultra“
Lod Toggler

Nicht vergessen, den Daumen-hoch-Button zu klicken, wenn Euch die Karte gefällt!
Viel Spaß!
MomoTimbuktu (Louis)

Ein ganz besonderer Dank geht an Dendraspis, der Co-Autor dieser wundervollen Karte ist 😉
Er hat Stunden ins Design der Infrastruktur und dieser grandiosen Abfahrten investiert