Istanbul

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Author: lynxxx05

Last revision: 28 Nov, 2016 at 20:28 UTC

File size: 4.82 MB

On Steam Workshop

Description:
GERMAN below / DEUTSCH weiter unten

I’d tried most of the Istanbul maps here, some are better some are worse, but no one is the best, so I’ve made my own map.

Best Istanbul Map from me. 🙂

It’s primary a 25 Tiles Map, but 81 Tiles are also possible.
Design is pure vanilla, no mods, LUTs or assets are necessary.

Differences between this map and existing maps and some remarks:

1. Flow of Bosphorus and golden Horn is correct.
2. Orient-Express tracks at Haydarpasa and Sirkeci
3. some Highways and flight paths
4. some aggradations are neccesary at the Bosphorus/Marmara Sea for broader streets. Same as in reality, as e.g. in the 50s the Kennedy Avenue was build.
5. Starting tile is not old Istanbul.
6.Kiz Kulesi and shipwreck in the bosphorus.
7. all terrain is little softend, but the seven hills of old Istanbul are still visible and flattened to build mosques on top of this hills.
8 Dam is possible at the original place ( Belgrad Forrest ) in two ways, due to the limitations of this simulation: A dam with 16 MW Power production, without a reservoire (sea), or a non functional dam with a reservoire as in reality. Just for decorative purposes.
9. all ressources are available
10. more percentage of land to build on it
11. a flattened terrain for an airport (for those who don’t use the terraform mod)
12. all possible exits connections for the outside world are there: airlines, ships, highways, tracks
13. the tracks and highways are as in real locations.
14. The Bosphorus Brigdes are high enough for the ships
15. For the old town and Beyoglu ( Pera ) you can use districts to build them with european architecture. For the rest, vanilla / international architecture fits well.

Some recommended Mods for this map but not neccessary to play with

This asset is very beautiful for the bosphorus bridges:
Toll Booth Turnpike – Compact One-Way

This mod is very usefull to build your streets with the hight lines of the hills. You can now see your hills better in the road build section:
Toggleable Whiteness

You need this mod to place the existing two ottoman mosque here in workshop several times:
Not So Unique Buildings

BTW:

We need more Mosques, please!!! 😀

You can download the above semitransparent overlay of an Istanbul streetmap (right mouse button) to build exactly the streets of Istanbul with this useful mod:
BetterImageOverlay

I use this to play:
All 25 Areas
This is also possible:
81 Tiles Mod

***

Hab mal die beste verfügbare Istanbul Map erstellt, nachdem die bisherigen alle irgendwelche Unzulänglichkeiten hatten. 🙂

Ich hab sie für 25 Kacheln optimert, aber auch 81 Kacheln sind möglich.
Karte besteht aus purem Vanilla, also keine Mods, LUTs oder Assets werden benötigt.

Ausgangspunkt war eine Höhenkarte.

Was unterscheidet sie von bisherigen Istanbul Maps plus Anmerkungen:

1. Die Fließrichtung des Bosporus und des Goldenen Horns sind nun korrekt
2. "Orient-Express" Gleise führen bis zu den Bahnhöfen in Asien und in Europa
3. ein paar Autobahnenabschnitte sind an den richtigen Stellen, inkl. zweier Bosporusbrücken, die auch wie Hängebrücken aussehen. Aber nicht alle Autobahnen die es heute gibt, sind vorhanden, man kann also noch selber genügend bauen.
4. Das betrifft auch einige wenige Abschnitte am Marmarameer oder am Bosporus, wo es sinnvoll ist, im Verlauf des Games das Ufer Richtung Meer zu erweitern, mit den Bulldozern, in der Realität in den 50er Jahren z.b. rund um die historische Altstadt herum.
5. Die Startkachel ist nicht Alt-Istanbul, man arbeitet sich sozusagen dorthin vor. 😉
6. Platz ist für den Mädchentum (Kiz Kulesi) im Bosporus vorhanden, ebenso liegt da ein Schiffswrack, wie auch im realen Istanbul jahrzehntelang.
7. Das Relief des ganzen Stadtgebietes wurde leicht begradigt, damit man einfacher bauen kann. Dennoch ist die hügelige Struktur vorhanden, inkl. der sieben Stadthügel in der Altstadt, die ich oben etwas abgeflacht habe, damit man darauf die Moscheen wie in der Realität bauen kann.
8. Am Rande der Karte kann man auch einen Staudamm bauen. Etwa an der Stelle, wo er sich heute auch real befindet ( Belgrad Wald ). Aber die Simulation kommt hier an ihre Grenzen, wenn man mit echtem Höhenrelief arbeiten will, denn es lassen sich nur zwei Alternativen vorstellen: Entweder man baut einen funktionierenden Staudamm, der dann aber nur 16 MW Strom produziert, ohne, dass sich dahinter ein nennenswerter Stausee bildet, oder man baut einen rein dekorativen nicht funktionierenden Staudamm, wo sich dann auch ein schöner Stausee bildet, ähnlich wie in der Realität. Der befindet sich dann eh außerhalb des bebaubaren Kartenbereiches. Und überflutet auch nix, hab drei-vier Spieljahre abgewartet, da passierte nix.
9. Es gibt alle Ressourcen, Nahrung, Holz, Öl, Erz.
10. Es gibt einen höheren Prozentsatz an bebaubaren Land, verglichen mit anderen Karten.
11. Ein Bereich am Rande der Karte wurde etwas abgeflacht, damit da ein Flughafen gebaut werden kann, ohne, dass man selbst massig Erde bewegen muss (falls man kein Terraform Mod verwenden möchte)
12. Es gibt alle verfügbaren Verbindungen zur Außenwelt der größtmöglichen Anzahl – Eisenbahnstrecken, Autobahnen, Schiffslinien, Flugrouten
13. Die Autobahnen und Zugtrassen orientieren sich am realen Istanbul.
14. Die Schiffe können bei meiner Karte unter den Bosporus Brücken fahren, ohne sie zu rammen.
15. Man kann sehr schön die Altstadt und Beyoglu mittels Distrikten mit europäischer Architektur bauen, den Rest mit der internationalen Architektur.

Einige Mods, die ich zur Karte empfehlen möchte, die aber nicht notwendig zum Spielen sind.

Diese Mautgebühr Station passt wunderbar zu den Bosporus Brücken:
Toll Booth Turnpike – Compact One-Way

Mit diesem Mod kann man sehr gut die Höhenlinien der Hügel einblenden, und damit dann die Häuser und Straßen dem Höhenverlauf folgen lassen:
Toggleable Whiteness

Um die zwei passenden Moscheen aus dem Workshop mehrmals platzieren zu können:
Not So Unique Buildings

Ich habe oben eine semi-transparente Istanbul Karte eingefügt, die man mit rechter Maustaste runterladen könnte, um sie hier mit diesem Mod einzubetten. Somit könnte man viel leichter das Straßennetz nachbilden. Denn hiermit kann man ein Overlay über die gesamte Stadt legen, und dieses immer wieder ein- und ausblenden.
BetterImageOverlay

Ich spiele immer mit diesem Mod zum Freischalten aller 25 Kacheln, wenn man seine Stadt auf die letzte Stufe ausbaut . Den 81 Tiles Mod habe ich zwar auch geladen, aber so groß ist mein Istanbul noch nicht, um ihn einzusetzen:

All 25 Areas purchasable

Viel Spaß. Have Fun.