Finch Isle (雀島) V3.0
V3.0路网更新说明(2018年11月12日更新):
1、去除99.9%的MOD/ASSET,V3.0几乎是一个绿色版本的纯路网存档。
经过测试,16G内存读档速度为25s-35s
开启800个MOD/ASSET读档速度90s-120s
2、路网覆盖率已达成目标。
所有高速路及其出入口,以及原先规划的四块主要区域均已完成。
新增设的西北部第四座港口(超大规模)、东北部第五座港口也全部完成。
3、港口、火车站均已布局。
较于Beta2.0版本,三处港口做了全面的重新设计,甚至为此重建了整片南部大区。
由于此地图仅有一处火车道出入口,没有很好的铁路规划不建议放置客运火车。
4、为了契合工业DLC的模型巨大化,部分区域的道路密度做了调整。
无法读档或读档不全的说明(2018年11月17日更新):
1、此地图为25格,请确保你有此MOD。81格MOD不能100%保证读档。
2、确保拥有并开启了此页面右侧列出的所需MOD。
另外在读档前,在"内容管理/游戏存档"中找到这个档,
在“使用自定义资产”下选择“订阅全部”并“全部开启”(共计17个)。
3、DLC问题——Mass Transit & Green City
缺少“绿色都市”不影响读档,但是部分高速路的匝道会因此消失。
缺少“公共交通”可能会造成无法读档、或读档后灰屏,原因暂不得知。(注意!)
4、如果你装有某些MOD的汉化版,再装原版可能会造成冲突。
雀岛的小故事(2018年11月16日更新):
Map基于玩家Flux打造的Rhinestone Island (5×5)
雀岛原名雀道,出自毛泽东《念娇奴·鸟儿回答》。
设计初衷便是为新手玩家提供有关道路的基础演示和参考。
设计灵感尤其是道路动线,源于Melbourne的地铁规划概念图 ——
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566152363&fileuploadsuccess=1
作为平面设计师,立刻就决定以那样一种超现实主义结合现代主义作为风格。
而在实用性上,我没有参照现实世界既有的城市做原型。
而是参阅了一些专业规划师的概念性设计,比如两处圆形港口。
另外,University of California-Berkeley城市规划专业的Geoff Boeing,
其利用OSMnx提取城市道路研究得到的玫瑰图,
为我阐明、验证并改进了V3.0的实用性,最终呈现出类似Detroit的双十字规划。
下面这个链接是Geoff Boeing对各个城市路网研究的简易报道:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608214658477471748&wfr=spider&for=pc
最后一点小建议:不要直接利用这张路网进行造景——
城市二级道路区域的铺设只为遵循“对称”的美学、使路网呈现整体效果,
如果你想造景,建议在保持主路动线的前提下,对二级道路进行重新规划和设计。
希望这些小知识点同样能给到大家帮助以及更丰富的游戏体验。
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Cities: Skylines - Mass Transit
Cities: Skylines - Green Cities
Required items:
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Network Extensions 2 — Steam Workshop
All 25 Areas purchasable — Steam Workshop