Izmit
Welcome to the wonderful region of Izmit (Turkey) located at the Marmara Sea.
Map was created by using terrain.party, based on the area of Koceali Province/Turkey. Infrastructure is changed a little bit for better gameplay.
For optimal visual performance (as seen in the screenshots) you need the Environment changer and make sure the setting is on „boreal“ before loading the map. Otherwise you will have different results, which may be look poor.
Also highly recommended ist the Remove Decoration Sprites mod, and make sure“remove grass decoration sprites“ is enabled for optimal visual result.
Easy one-click-collection can be found here.
- Playable with default 9 tiles, but optimized for 81 tiles (recommended!)
- also playable with 25tiles
- Road-, rail-, ship and plane outside connections available.
- Plenty of space to build (61%)
- Rocky areas, hills, forests, coast
- Resources: all of the 4 (farmland, forestry, oil, ore)
- Outstanding intersections (by Dendraspis) allow fluent traffic for a hudge city.
- only few objects required
- no DLC required
!IMPORTANT! Make sure to enable „anarchy always on“ or „anarchy ON by default“ in the settings of Prop&Tree Anarchy mod BEFORE loading the map (otherwise a lot of props become invisible in game!). After loading you can disable this setting.
Best visual effect is achieved by turning OFF the three options „no fertily, ore, oil ground colour" and ENABLE „no orange dead trees at shoreline/no shoreline ground colour“ in case you use No Radioactive Desert and More mod!
We used the Vanilla European LUT (recommended), but you can choose whatever you like on your part.
The result with Ronyx69 Coastal LUT is also fine.
- Daylight Classic
- No Radioactive Desert and More (see above for settings)
- Tree Lod Fix – set to „ultra“
- Lod Toggler
Have fun and don’t forget to rate, if you like it.
Best regards,
MomoTimbuktu & Dendraspis
Very special thanks to Dendraspis, who is the coauthor of this awesome map 😉
He spent hours in designing big parts of the network and these outstanding intersections
————————————————————————————————–
Willkommen in Izmit (Türkei) am Marmara-Meer
Karte erstellt mit Terrain.party auf Basis der Region Izmit, Kocaeli Provinz/Türkei. Die Infrastruktur wurde leicht angepasst für ein optimales Spielerlebnis in CS.
Um eine optimale visuelle Darstellung zu ermöglichen (so wie auf den Screenshots), benötigt Ihr den Environment changer und achtet vor dem Laden der Karte darauf, dass Ihr auf „boreal“ umstellt. Andernfalls erhaltet Ihr ein abweichendes Ergebnis, und die Karte könnte unschön aussehen.
Außerdem empfehlen wir dringend die Remove Decoration Sprites mod, aktiviert das Kästchen „Remove grass decoration sprites, um das optimale visuelle Ergebnis zu erhalten.
Easy one-click-collection zum erleichterten Abonnieren.
- Spielbar mit voreingestellten 9 Kacheln, aber optimiert für 81 tiles (empfohlen!)
- Spielbar auch mit 25tiles
- Straßen-, Bahn-, Schiff- und Flugverbindungen nach draußen
- Großzügig bemessener Platz zum Bauen (61%)
- Felsengebiete, Hügel, Wälder, Küste
- Ressourcen: alle 4 (Land- und Forstwirtschaft, Öl, Erz)
- Von Dendraspis erstellte großartige Abfahrten, die einen optimalen Verkehrsfluss auch für eine riesige Stadt ermöglichen
- nur wenige zusätzliche Objekte benötigt
- kein DLC erforderlich
WICHTIG! Stellt sicher, dass Ihr bei der mod „Prop and Tree Anarchy“ die settings „always on“ oder „always on by default“ VOR dem Laden der Karte aktiviert habt, sonst werden viele Props unsichtbar im Spiel. Nach dem Laden könnt Ihr die Option wieder abschalten.
Den besten visuellen Effekt erhaltet Ihr, wenn Ihr die drei Optionen „no fertily, ore, oil ground colour“ DEAKTIVIERT und „no orange dead trees at shoreline/no shoreline ground colour“ AKTIVIERT, falls Ihr No Radioactive Desert and More nutzt.
Wir haben die Vanilla Europäisch LUT verwendet (empfohlen), aber Ihr könnt Eurerseits wählen, was Euch gefällt.
Gute Ergebnisse erhält man auch mit Ronyx69 Coastal LUT .
Daylight Classic
No Radioactive Desert and More (empfohlene Einstellungen siehe oben)
Tree Lod Fix – Einstellung auf „ultra“
Lod Toggler
Nicht vergessen, den Daumen-hoch-Button zu klicken, wenn Euch die Karte gefällt!
Viel Spaß!
MomoTimbuktu & Dendraspis
Ein ganz besonderer Dank geht an Dendraspis, der Co-Autor dieser wundervollen Karte ist 😉
Er hat Stunden ins Design der Infrastruktur und dieser grandiosen Abfahrten investiert
Required items:
Click the title to search on this site.
Owl's Mediterranean Alternative Theme — Steam Workshop
Network Extensions 2 — Steam Workshop
Prop & Tree Anarchy — Steam Workshop
Tunnel Entrances — Steam Workshop
California Fan Palm Set — Steam Workshop
Gum Trees — Steam Workshop
荷花 (無水下部分) | Lotus (no underwater part) — Steam Workshop
Ultra low tri trees — Steam Workshop
Mixed Grass Cluster — Steam Workshop
Pine Tree — Steam Workshop
River Reeds Detail Edition — Steam Workshop
Garden Cover Flowers — Steam Workshop
Environment Changer (+ Improved Theme Selection ) — Steam Workshop